召唤师因为技能非常多,所以这个系统会有多种优化操作体验的思路。最主要的意义其实是降低技能栏的占用,不需要有更多的手搓压力了。 1、常规爆发输出 把 4个主力无色技能放在一起连招使用,在实战需要打太阳爆发的时候会经常出现的固定爆发流程。习惯95在其他场合使用的话可以把95的位置空出来。是一套相对无脑的方案。 2、附灵按键 这个方案是把连招键集合成主要的附灵按键。 这里的思路是把附灵技能根据 CD排序放置。其中上位和花是同CD,把他们绑定在一起会非常舒服。虽然精灵王的CD和他们有所不同,但由于放在了第一位,精灵王CD好的时候会最优先使用,因此实战是没问题的。 SP加点分布上,存在上暗可能不点的可能性,那么这个位置也可能换成 骑士 ,或者小火龙之类的。小火龙的话注意释放的时候要比较接近BOSS,因为范围没那么大。 如果选择了精灵王的 VP2,这里的王和上光会被柔化后一并释放。当然不这么点也没什么关系。 在使用这个集合后的按键后,按住 ↓的同时按这个键,一样可以起到召唤物贴在召唤师本体位置释放的效果。 3、献祭优化 这个方案的目的是用于对献祭这个小技能进行改善。但是这个方案也是有缺陷的,就是连发下献祭没有长按的效果,下位一般会是在使用献祭的时候原地爆炸,失去了一些微操的空间。 献祭比较头疼的点是要注意场地上是否有下位。因此在每一次执行献祭之前设置释放支配环召唤下位精灵。由于环和献祭如果直接前后衔接,会出现献祭在下位刚召唤时的无敌期间使用导致献祭失败的问题,解决思路是中间多安排一个鞭子,顺便以后这个按键还能兼顾鞭子的功能,用于触发某些需要持续攻击判定的场景,比如抽队友触发。 牛砍点 VP2后也是个无释放动作的纯脱手技能,也能完美融合在这一套连招内。牛砍和献祭都是吃魔法秀的技能,因此这套连招之前往往也会被衔接上魔法秀。

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