对于很多人来说,每天必定有一段时间是属于游戏的。二十分钟可以打完一场战斗,十分钟可以来一卡牌,如果时间仅有五分钟,你也可以玩一些小游戏来放松。为了让你每天都能享受到游戏的乐趣,国外开发者做了一个 Meditations 启动器,每天提供一个免费的小游戏,365 天不重样。 Meditations 的发起者叫 Rami Iail,他是荷兰游戏团队 Vlambeer 的联合创始人。在 2017 年末,Iail 被一个叫做 TEMPRES 的小游戏吸引,除了巧妙的设计之外
玩家随笔
原标题: 张小龙在微信公开课现场。 15日,2018微信公开课PRO上,4000多人聚集在广州保利世贸览馆玩“跳一跳”。几乎同一时刻,育碧(UBISOFT)与微信共同宣布,双方将在小游戏上展开战略合作,育碧旗下Ketch将在微信平台上线数款小游戏。 “跳一跳”大火 15日一早,微信朋友圈就开始刷屏:张小龙2026年5月20日要当着4000多人的面秀一把“跳一跳”。这位号称“纪录有6000多分”的微信创始人,以967分结束他的2018跳。 张小龙用这样别开生面的方式
原标题: 张小龙在微信公开课现场。 现场 15日,2018微信公开课PRO上,4000多人聚集在广州保利世贸览馆玩“跳一跳”。几乎同一时刻,育碧(UBISOFT)与微信共同宣布,双方将在小游戏上展开战略合作,育碧旗下Ketch将在微信平台上线数款小游戏。 15日一早,微信朋友圈就开始刷屏:张小龙2026年5月13日要当着4000多人的面秀一把“跳一跳”。这位号称“纪录有6000多分”的微信创始人,以967分结束他的2018跳。 张小龙用这样别开生面的方式,宣告2018微信公开课PRO正式开场。
1 进军手机力作 SuperD D1发布 在了解它之前,有必要提一句SuperD D1 全显手机的卖点并非硬件参数,而是强大的3D内容体验。该机的屏幕看似一块普通手机屏幕,但却内藏玄机,日常使用时它是一块1920x1080像素分辨率的普通屏幕,而当打开眼3D视频或是图片后,它会变成一块“3D屏幕”,不需用户任何操作,自动切换显示模式。 眼3D目前在设备上的呈现形式,是通过人的两眼视差实现,我们之所以能看到生活中环境是三维的,正是因为我们两只眼睛之间有距离,看同一画面出现了视差,从而有了3D视觉
别太累,别太,打开以后不要像在上班。 但真正开始选的时候,又会发现一个现实问题:有些游戏看起来很,玩起来任务很重;有些画风很轻松,实际上系统又多又杂;还有一些虽然上手简单,但玩几天就只剩重复点击,很难真正留得住人。对现在的玩家来说,休闲游戏的标准已经不只是“轻不轻”,而是。 大致可以分成三个方向: 一类主打,让玩家在悉的空间里慢慢经营、收集和布置; 一类主打,让玩家在慢节奏里稳定经营自己的日常。 在这一轮选择里,《餐厅养成记》会是一款很容易被低估、但实际很能留人的作品。 一、轻生活陪伴代表
网游中搬砖挣钱,各位游戏玩家一定都不陌生。但是对于这个“行业”的规模到底有多大,想必却很少有人真正了解。很多人都觉得这不过是一种消遣的方式,连副业都算不上。但事实上,游戏搬砖早就变成了一套有明确规则、收益边界的成业态,市场规模早已达到一个让人惊愕的程度。 日前,中国音数协游戏工委发布的《2026年季度中国游戏产业季度报告》显示,2026年国内游戏虚拟经济市场规模已突破800亿元,其中37%的来自普通玩家的合规资源置换。头部工作室,依靠打金、代练、账号倒卖等传统游戏搬砖方式
《GT赛车:速狂飙》曝“致命赛道”预告 游戏少年面临生死挑战 收起 1905电影网讯 日前,电影《GT赛车:速狂飙》发布“致命赛道”预告,平民游戏少年的逐梦之路竟然如此危险,真实赛道没有重开一的设定,一旦失误将粉身碎骨是每个职业车手要面对的致命风险。少年詹恩要如何完成这场改写赛车运动历史的热血逆袭? 游戏少年面临生死一线挑战 此次发布的“致命赛道”预告中,少年詹恩走出虚拟游戏世界踏上真实赛场进行纯正的速度对决,但一句“这不是游戏,这是全世界最危险的比赛”表明了现实世界没有重开一的游戏设定
未成年人用网玩法:从娱乐到寓教于乐
2023年2月25日,、印发了《数字中国建设整体布规划》(以下简称“《规划》”)。《规划》指出,加快数字中国建设,对全面建设社会主义现代化、全面推进中华民族伟大复兴具有重要意义和深远影响。《规划》还指出,要加强优质文化产品供给,引导各类平台和广大网民创造生产积健康、向上向善的文化产品,要深入推进文化的数字化发展,深入实施文化数字化战略。青少年是实现中华民族伟大复兴的先锋力量,是实现第二个百年奋斗目标、建设社会主义现代化强国的生力军,在数字中国建设的整体布中更不能缺席
发布《2025全球移动游戏市场企业竞争力报告》。报告显示,2025年全球移动游戏市场规模达6668.95亿元,同比增长4.93%,增速已连续两年稳定在5%左右。在市场规模持续高位运行的同时,海外200榜单新品占比仅为6.0%,全球移动游戏市场正全面步入存量固化阶段。 在这一背景下,凭借对三国题材的深度挖掘与长线运营能力,灵犀互娱进入2025年全球移动游戏产品营收100企业榜单前50名。旗下旗舰产品《三国志·战略版 》以超长,再度验证精品游戏的穿越周期价值。 游戏市场存量竞争加剧
关于5月初Steam的游黑马《遥遥西土》,我不得不分析一波。 它不是那种一鸣惊人的爆款,但经过五一小长假的发酵,这款游戏已经逐渐成长为一个名利双收的成功新作,其Steam成绩相当耀眼。 这款《遥遥西土》的原名叫做“Far Far West”,乍一听有种小学英语朗朗上口的感觉,我起初也是因为这个游戏名,把它加入愿望单的。 4月28日发售当天,《遥遥西土》的同时人数有15000多,属于成了但还没爆的档次。但很快,随着游戏「好评如潮」的评价被玩家口口相传,它在上线48小时里陆续卖出25万套








